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第八章 数值兑换(第2页)

二、数值只取决于对方当时的情绪状态,收了就是收了,和后来这个人是死是活无关,不会被扣除。

三、尊敬、畏惧、敬畏是三个独立的数值,无法叠加或拆分。

关于第三点,看帕拉丁的情绪即可,他同时有12点尊敬和14点畏惧,但敬畏却是0。

这意味着,在数值计算中,前两者无法叠加出后者。

奇诺点开兑换界面,和他预想的差不多,拒绝者的烙印既是一种限制,也是一种拓展。

自己这个拒绝者,无法通过常规轮回者的方式进行进化,但却可以对收割来的情绪值加以利用。

尊敬值可以用来兑换钱币、材料、药品、武器等“外来物品”。

畏惧值则可以对自身基因进行“内在强化”。

奇诺还注意到,拒绝者的烙印给了他一个提示:

【根据个体不同,情绪上限不一,但都有总值上的极限】

这也就意味着,从每个个体身上收割情绪时,宿主需要把控好均衡。

比如,某个人的情绪极限值是100,那你要想好,如果你今天为了强化基因,对他行恶,收割了90的畏惧值,他就只剩下10的情绪值可以收割。

下次你缺钱,哪怕疯狂做好事博取他的尊敬,获得的尊敬值最多也只有10。

理论上说,世界上这么多人,而且总有新生儿,只要时间放得够远,可收割的情绪值应该是无限的。

但实际不然,因为一个人不可能永生。

奇诺思索片刻,看向数值为0的「敬畏」。

照理说,尊敬值的外来物品,畏惧值的内在强化,这两样一外一内,应该已经囊括了所有常规变强途径,这个敬畏值又是干什么用的?

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