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“治安官维斯福特·奥布里,这个NPC怎么就没挂呢?”
这会儿,爱拼才会赢就在嘀咕一个要是让“NPC”听见了会毛骨悚然的问题。
“对啊,莫名其妙的,要按一般恐怖电影套路,这种揭开事件序幕的角色老早应该领便当了。”伊万妹子回头道,“结果等咱们跑到镇上一看,这NPC还活蹦乱跳的呢,不就是翻一下他的书房嘛,这小老头还想跟咱们动手。”
《063编号事件》中,治安官维斯福特·奥布里的大名出现了两次,还被守夜人重点调查过,这位倒霉的治安官当然会成为玩家“强行串门”的重点目标……在大群玩家蹲新西利镇死磕任务的那段时间里,这家人就没睡过一次好觉。
这种粗暴的抄家式调查必然会搞得怨声载道,但效率也是杠杠的;可也因为太效率了、找到的线索太多了,才导致了任务大军折戟沉沙——咋一看去哪哪都是疑点,结果查来查去的全是烟雾弹,大部分玩家要还能有耐心查下去就见鬼了。
爱拼才会赢收起纸质任务文本,拉开自己的个人日志,边跟着赶路边沉思。
所谓的玩家的个人日志类,就是以矩阵为“服务器”进行简单文字存档的一种功能……这种利用精神矩阵收录大量文字和少量简单图形的符文应用技术是这个异界的炼金术师们研究出来的,相当于一种以施法者的灵魂为载体的无实体图书馆。
这种炼金术师们用来收录炼金术公式、材料资料的符文技术,被杨秋借用来给玩家当“游戏面板”。
爱拼才会赢这种类型的玩家,玩游戏的时候就会在个人日志里记录自个儿收集到的资料,比如不公开的刷怪点坐标、掉好材料的怪物种类及刷新地点、任务线索等等。
这会儿,他的日志内容就收录了不少自己收集到的、和其他玩家在新西利镇发现后公开的线索:
治安官维斯福特·奥布里一家的基本资料,包括他们家全家人与人来往过的信件(强行串门所得),他们家全家人的工作场地、生活轨迹(明目张胆跟踪所得)。
与他们家交好、互有来往的人家,基本资料也赫然在册——明目张胆跟踪加目无王法扰民所得。
维斯福特已经退休,他的大儿子继续担任治安官……没错儿,新西利镇治安司作为玩家怀疑的主要目标,被骚扰得比奥布里家还要严重。
他的次子为镇上的大户人家工作,在原新西利镇的领主卡特子爵家担任执事。
因卡特夫人与邪教有关、已经被杨秋干掉之故,卡特家的爵位被取消,土地房产也被市政厅回收,只还未来得及疏散为卡特家工作的平民。
理所当然,没了主人家的卡特府也差点儿没给翻过来……
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