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他们没有跟她交待改编的具体方式,甚至连游戏类型、团队模式都丝毫没有透露,因为她根本没有任何参与手游改编的权利。
南不凡和魔悦都不觉得有任何问题,魏清澜却坚持问:“所以你们会怎么改?”
追问到细节,魔悦的人支支吾吾,最后委婉地指出魏清澜不懂游戏。
主编南不凡陪笑,魏清澜察言观色,没有继续追根究底,却也顾虑着没一口答应。
她其实还真短暂怀疑了一下,是不是自己不懂这行的规矩。
结束洽谈后魏清澜辗转打听,这才了解到,前来次元洽谈合作的魔悦的知名工作室,内里每个项目组都没有专职的文案。
工作室的制作人钟鼎曾大言不惭地说,他做的游戏根本不需要多高端的文案内容,只需要可玩性。
至此,魏清澜已经明白他们对于原创内容的态度。
可她还是不甘心,要南不凡向魔悦要了个改编大纲,看完后才真的死了心。
她的《祸根》是幻想架空背景,讲的是关于守护信仰的故事。
动荡年代,一座边陲小村中有一棵具有神性的菩提树,它世世代代守护着村庄中的村民,也成为村民们的信仰。
可一场毁灭性的自然灾害却使村庄死伤惨重,菩提树也枯萎濒死,村民们听信有心之人的谗言,认为神树实为祸根,一致决定将其毁灭。
主角牧歌为了拯救菩提树与愚昧的村民,决心证明树的神性与价值。在此过程中,她结识伙伴,与他人、与自己对抗博弈,最终与树同获新生,成为村庄新的守护神。
这部漫画反响不错,画风将东方幻想独特的妍丽而暗黑的诡谲发挥到极致,读者更是为主角团的坚毅精神感动。
然而魔悦的大纲里,魏清澜连一点自己漫画的影子都找不到。
他们几乎把所有角色都做了“游戏化”的改动,不仅画风变为传统厚涂,还在台词和形象设定上加入了擦边元素,并野心勃勃地附上一句
《祸根》项目定位:现象级东方幻想国潮风全民后宫手游。
她这才懂了,他们买她的 ip,只为了她这个天才少女漫画家首部作品的噱头。
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