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一个过于庞大的屏幕打开,占满了孔明巨大又空旷的办公室。
一个像一头猪一样的男人在屏幕里笑得非常热情,他张开双手:“明!我的朋友!”
孔明露出营业笑容,无比热切的对那个男人说:“哈格先生!真高兴能见到您!您看到我的信了对吗?”
“哈格先生”从屏幕中走出来,变成了虚拟实境人物。“他”与孔明热情的拥抱,很难说谁更热情友好。
“哈格先生”笑着说,“是的,我看到了。我必须说,你给了我新的启发!”
孔明一边渴望的望着“哈格先生”,一边在耳机中听“楚楚”念叨。
楚楚:“这竟然都不要钱吗?”
显然她看到系统增送的特殊道具了。这些道具吸引不了3005年的人,但对2018年的人肯定不一样。
孔明不自觉的露出了一个得意的笑。
他很高兴他做出的游戏被人喜爱,让人感到惊喜。哪怕只是一个不起眼的小道具都包含着他的心血。
“哈格先生”大笑起来,用力拍孔明的肩:“你这个滑头!你可真狡猾!你让斯利姆他们伤透了脑筋!”
斯利姆·库尔·杰。
在孔明没有做出《虚拟世界》以前,他的游戏《战争贩子》风靡一时。但孔明觉得就算没有《虚拟世界》,《战争贩子》也不会有太长的生命。暴力游戏在初期会引起许多关注,玩家会暴发出巨大的热情,但他们的热情也消退得很快。一个单纯暴力的游戏只能吸引头脑简单,不愿意花费太多精力在游戏上的顾客,但通关以后,游戏对他们的吸引力就会直线下降了。这种情况下,除非暴力的刺激不断的加剧,不然吸引力就会呈现断崖式的下跌。
斯利姆聪明的在《战争贩子》中加入了累积财富的另一条线,孔明猜测他后续很可能还会在里面引入线上□□。
但哪怕《战争贩子》有了这么多吸引人的地方,它仍旧缺少长久的生命力。
就是历史感。
一个能够增加玩家粘性的因素就是游戏本身的历史感。斗争性能快速聚拢人气,历史和感情因素才是令游戏长寿的法宝。
所以《虚拟世界》才会成功。
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