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小熊反应过来:“她是第二个boss?”
宿莫答道:“对。”
行止无拘总结的要点不多,第二个boss是难得的人形怪,别看她娇弱,血量却极其厚。
这个boss名为‘柔弱的女子’,血量是第一个boss泥沼怪的三倍,攻击技能更是多达五种。从行止无拘的攻略中来看,踏云中所带领的先锋开荒团在通过老一后在柔弱女子这卡了足足三个小时,最后因为时间太晚只得暂时放弃,直到刚刚他们团打到50%时,柔弱女子突然放了个大招,紧接着血量直接恢复到100%,而技能威力则会再度提升。
简而言之,除了两个必须掉血的区域AOE,主要在其他三个技能上。
第一个是枷锁,被点名戴枷锁的玩家无法使用任何技能,5秒后马上死亡,也就是一出现枷锁,队友必须在5秒内把戴枷锁的队友身上的锁打掉。
第二个是飞雪,附加飞雪状态后玩家身上所有负面状态无法被驱散,当身上飞雪的debuff达到10层时,玩家会变成冰雕停在原地,无法使用技能,也无法参与战斗,类似死亡,持续时间3分钟。
第三个是强化,强化状态下,飞雪叠两层debuff,枷锁点名变成两人,所有技能威力上升10%(60%血后每10%出现一次强化)。
宿莫简单说完技能,全团里的人都沉默了半会,“其实说着挺复杂,而且boss50%后会变招,据说还会瞬间满血,最后有狂暴时间。多说无益,大家死一回就知道难度了。”
红果果:“哥你这话说得真简单。”
宿莫挑眉:“不是吗?濒死状态记忆最深。”
说开团就开团,宿莫一团人开始轮流测试技能,首先是枷锁,第一次宿莫让四个人打枷锁,结果5秒倒计时还剩下20%的血,第二次调整为六个人打才刚好足够。枷锁的出招时间不定,有的时候10秒出,有的时候20秒出,有的时候5秒,完全无法预测。
然后是飞雪,飞雪技能理论上可以避过,但这个避过完全看几率,远程比较好躲,近战几乎是每个人都吃到debuff。飞雪大概是20秒出一次,全中的情况下3分钟20秒就会完全冻死一个玩家。如果这个被冻的玩家是治疗,那就提前宣告灭团。
一团人试了大概五次,最后一次打到60%,被强化打乱了节奏。宿莫见状突然松了口气,这幸亏是他们先拿了技能攻略,否则以这烦人的技能节奏,他们在这开荒估计也得跟踏云中他们一样卡个3小时。
这时候时间已经走到11点。
等到每个人都熟悉技能机制跟活动轨迹,宿莫才说出二次调整:“枷锁点治疗跟主T,所有人全力打,如果在短时间点两人,以保主T跟治疗为第一位。”
吴聊问:“那同时点T跟治疗呢。”
宿莫道:“保治疗,我顶副T位。点两个治疗保沉鱼,放红果果。”
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